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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动(dòng)技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技(jì)能(néng),不是月影摇光的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替(tì)技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

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不过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印(yìn)记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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