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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤(shāng)裤(kù)子(zi)增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行(xíng)怒行带横(héng)扫千(qiān)军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤害高,所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要带一(yī)个位移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超(chāo)出了新(xīn)精华之前的测(cè)试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论(lùn)说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比(bǐ)下来不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一(yī)点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那(nà)么(me)组队(duì)肯定(dìng)是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前(qián)的测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对(duì)比)就是比较低(dī)伤害的,实(shí)测出的(de)数据(jù)也可以看出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因(yīn)为搭配暗(àn)影(yǐng)雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻速(sù)加成,想着还是(shì)测试(shì)一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了(le)。其他(tā)保持不变我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且(qiě)引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人(rén)很明显伤(shāng)害(hài)下降(jiàng)了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益(yì)这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出(chū)结论是打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组队(duì)分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)伤害会更高(gāo)

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