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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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