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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(徐海为是谁?fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

<徐海为是谁?p>3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(徐海为是谁?suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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