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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě三万日元等于多少人民币多少)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)三万日元等于多少人民币多少环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)三万日元等于多少人民币多少后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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