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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的(de)物张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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