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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非中国飞机事故率是多少常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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