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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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