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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo)100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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