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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(y冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷ōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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