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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一(yī)定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休(xiū)息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变身(shēn)换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的(de)获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记(jì)流(liú)不太(tài)实(shí)用,不(bù)知(zhī)道(dào)增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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