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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战(zh一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次àn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一(yī)定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新活动(dòng)武器。本期为大(dà)家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性(xìng),按理对(duì)于(yú)辅助(zhù)来说,更想要更多的充能属性,而不(bù)是攻击(jī)白值(zhí),所以(yǐ)这(zhè)个模型显(xiǎn)得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以(yǐ)提(tí)高角色普(pǔ)攻(gōng)和重(zhòng)击(jī)的伤害(hài),又像是侧(cè)重于输出(chū),看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了(le)其在(zài)输(shū)出面表现(xiàn)一般(bān),辅助能力(lì)也并不精进。

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器一样,明(míng)显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一些(xiē)玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚(wǎn)错过某些活一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又保证了收(shōu)藏价值(zhí),对于老玩家(jiā)来说也能(néng)接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按(àn)那(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是(shì)比较生(shēng)命(mìng)词条和增伤词(cí)条的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生(shēng)命百分比(bǐ)要(yào)比无垠(yín)的增伤数值(zhí)高一(yī)点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性(xìng)对于那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让输(shū)出(chū)更(gèng)加(jiā)平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一定也发现了(le),无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材料也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于(yú)六轮(lún)平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总(zǒng)体来说会使玩(wán)家体验更加丝(sī)滑,但输(shū)出降低(dī)了(le)。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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