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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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