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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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