橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗p>

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉(jué)得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

评论

5+2=