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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限(xiàn)还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

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主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术(shù)单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用(yòng),不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

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主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被(bèi)动技(jì)能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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