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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jià两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音n)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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