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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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