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Medical staff可数吗,stuff 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整理的《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》一款(kuǎn)以“遗(yí)失物(wù)”为(wèi)主(zhǔ)题(tí)的(de)逃脱游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意(yì)十(shí)足,可调查的东西不多,也没(méi)有太多乱七八(bā)糟的选(xuǎn)项扰乱注(zhù)意力(lì),大部分都(dōu)可(kě)以自己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失物(wù)终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到达的地点。

本作(zuò)品是一(yī)款(kuǎn)以“遗失物(wù)”为主题(tí)的逃脱(tuō)游戏,为《失物终(zhōng)点站》的(de)续作,但无需(xū)了解前作便可游戏。

玩家将成为列车员(yuán),将忘记自己身份的遗失物们(men)送回失主身边。

本作品为(wèi)关卡型,解开每个(gè)关卡的谜题,可获得种(zhǒng)种道具(jù)。

每个关卡都(dōu)有提示和答案(àn),即使是初学者(zhě)也能游玩并(bìng)通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游戏,过程相对(duì)较短。可(kě)能很多玩家(jiā)会更喜欢解决过程长、多场景关联强(qiáng)的(de)谜题(tí), 但是小(xiǎo)关卡也有它(tā)的好处,方便简单(dān),而且不烧脑,不会玩着玩着(zhe)就不知道要(yào)去哪(nǎ)。这(zhè)个游戏是非常典(diǎn)型的日式(shì)温(wēn)情,恐怖悬(xuán)疑谜题太多了,这些正面的解谜游戏也是(shì)很(hěn)鼓舞人心(xīn)的。在习惯(guàn)于(yú)寻求(qiú)感官(guān) *** 的(de)现代(dài),胆(dǎn)小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了(le),而这(zhè)款游(yóu)戏既能给这(zhè)些爱好者一个喘(chuǎn)息的机会(huì),又(yòu)能(néng)给普通玩家疲惫的生活增加一些静下心来感(gǎn)受细腻情感的时间。

二(èr)、剧情(qíng)分析

《失物终点站2》是一款日系风格(gé)很(hěn)强(qiáng)的游戏,游戏中充满了日常的东西(xī),可能每个玩家在某(mǒu)种程度上都遇到过,尤其(qí)是手机在口袋里却(què)找不(bù)到,游(yóu)戏中(zhōng)就是这么(me)真实把这些展现出(chū)来了(le)。最(zuì)有感触(chù)的大(dà)概就是到最后,就算是一个遗失(shī)品,也在那一代人的记忆中留下了小小(xiǎo)的痕迹(jì),时间匆匆,记忆褪色,但人是(shì)那些年存(cún)在(zài)过的证明,思想不会褪色。这是(shì)一种有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名字和(hé)前往站点的过程中,看到(dào)了一个(gè)又一个温暖感人的故事。不管(guǎn)珍贵(guì)与否,那些(xiē)陪(péi)伴我们(men)很久的(de)宠物和物品,承载着我们最珍(zhēn)贵的回(huí)忆,我们要好好(hǎo)珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的谜题(tí)部分(fēn)比之一部更(gèng)难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多(duō)乱七八糟的(de)选项(xiàng)扰(rǎo)乱(luàn)注意力,大部分都可以自己解决,很多解(jiě)谜游戏都(dōu)把握不了那个度(dù),这个(gè)游戏很(hěn)好(hǎo)的控制了玩家体(tǐ)验和游戏难(nán)度(dù)的(de)平衡。只是操(cāo)作不(bù)太顺利(lì),场景数(shù)量少,导致有些谜(mí)题解了(le)一半还需要回顾线(xiàn)索,当你回(huí)来解决(jué)谜题(tí)的时(shí)候(hòu),需要点很多下才能回到(dào)谜(mí)题上,这个很(hěn)麻(má)烦(fán),就(jiù)是那个地铁(tiě)线路图,希望新作(zuò)能在这(zhè)方面有所优化。

四、总结(jié)

《失物终点站2》的画风(fēng)看起来很舒服,谜题也是(shì)满有脑(nǎo)洞的,会考(kǎo)记忆力。音(yīn)乐透露着(zhe)淡(dàn)淡的忧伤,很适合心情和剧情,这个背景音乐(lè)百(bǎi)听不厌,真的(de)很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家(jiā)可以深刻理解(jiě),珍惜现在,不要(yào)太纠结于过(guò)去,既然有过去,过去总会在(zài)自己身上留(liú)下痕迹。最后一个彩蛋关通过了,它(tā)真(zhēn)的会让(ràng)人意识到,随着(zhe)时(shí)间(jiān)的(de)推(tuī)移,事(shì)物发生变化是(shì)必然的,从侧面突(tū)出了主(zhǔ)题(tí),不同(tóng)的人玩(wán)的心情和理(lǐ)解(jiě)都不一(yī)样(yàng),这个游戏就像一首诗(shī)。​​​​​​​

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