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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗

早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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