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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色!

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