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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(在职教育是什么意思,补充在职是什么意思suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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