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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱的复杂供(gōng)应链(一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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