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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(l15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗ā)满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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