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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估(gū)的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上(shàng)携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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