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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板镇关西是谁,镇关西是谁打死的(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào镇关西是谁,镇关西是谁打死的)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除法外(wài)基(jī)础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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