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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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