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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗元素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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