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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部200克是几两 200克是多少毫升(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise200克是几两 200克是多少毫升 to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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