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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

手机话费交了能退吗ef="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏">

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随(suí)机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yó手机话费交了能退吗u)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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