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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

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作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下(印信是什么意思? 印信和书信一样吗xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题(tí)就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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