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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

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千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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