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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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