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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5%正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵(l正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢íng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

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需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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