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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法更好的游戏体(tǐ)验。

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