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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里)他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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