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阴肖有哪几个生肖

阴肖有哪几个生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(阴肖有哪几个生肖de)时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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