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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

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二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

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然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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