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大唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

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主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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