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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

这一设(shè)计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系(xì)列加料(liào)外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧,很(hěn一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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