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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),养成主要(yào)是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画(huà),角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结合的低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的roguelike动作爽游,在(zài)游(yóu)戏(xì)中玩(wán)家可以选择(zé)多种武器(qì)、技能,每一(yī)局游戏(xì)都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家(jiā)一(yī)起割草才是爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩(wán)法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式(shì)的(de),只是战斗(dòu)性能差不(bù)多,主角(jiǎo)不再(zài)是(shì)重(zhòng)心,而是死后可以复活的工具(jù)人。炮塔(tǎ)在战(zhàn)斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期应(yīng)该会更加(jiā)突(tū)出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有(yǒu)一定的(de)空(kōng)间和策略的选择,只是最(zuì)初有一定随机性,开局不(bù)一定(dìng)理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技(jì)能效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目标(biāo),还是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏(xì)的数值结(jié)构(gòu),养成线不多(duō),升级(jí)需要的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计(jì),数值本身就(jiù)有卡点,升级困难频(pín)率低(dī),之一关(guān)感觉就很(hěn)明显,说(shuō)到(dào)底就(jiù)是一个数值导向(xiàng)的游戏(xì)。混合变(biàn)现的商业主流设(shè)计(jì), 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的美(měi)术质量一般,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角色塑造印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多,辨(biàn)识度(dù)一(yī)般,界(jiè)面结(jié)构比较常(cháng)规,基本(běn)能联想(xiǎng)到是什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂(dǒng),有一定的(de)世(shì)界观, 但(dàn)是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世(shì)界观故(gù)事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以用的,可以正常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭(jiàn),在(zài)世(shì)界观层(céng)面没有意义(yì),可能是动作资源不(bù)足,不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的(de)空间有(yǒu)限,虽(suī)然省了来回(huí)跑,但是明(míng)显吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人物或(huò)核心塔冲(chōng)击(jī)效(xiào)果不(bù)明显(xiǎn),建议增(zēng)加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果以人(rén)为主,那(nà)被打的效果(guǒ)就要(yào)挂在人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心(xīn)塔(tǎ)为主,攻击的(de)反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,怪物(wù)多了之(zhī)后,根本看不(bù)到自(zì)己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相同,对这类游戏(xì)有兴(xīng)趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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