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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个(g不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵è)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆(duī)叠(dié),越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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