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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到王宝强学历,王宝强不是84年的吗25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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