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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

<压在玻璃窗边c,在窗户边cp>①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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