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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个(gè事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼24px;'>事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色(sè)!

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