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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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