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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单

中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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