本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)高
崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。
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《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比
镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)
③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比
本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。
星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。
秘密誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。
杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果>2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
以上(shàng)就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比的所有内(nèi)容了(le),想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了