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五的大写是什么

五的大写是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧 五的大写是什么

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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