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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加(jiā)、你的每个队(duì)友(yǒu)使(shǐ)你的伤(shāng)害提(tí)高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加成(chéng)率、增益状态(tài)持续时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高;第三梯队:格(gé)挡率、移动速度、受到来自玩家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低、装(zhuāng)备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生命(mìng)值(zhí)、对野兽造成的伤害(hài)提高(gāo)、在控制类状态下受到(dào)的伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高(gāo);PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状(zhuàng)态(tài)持续(xù)时间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行(xíng)推荐(jiàn)

特别注意:因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收益(yì)在不同场景明显不(bù)同,所以要区(qū)分两个榜(bǎng)单(同一梯队中词条(tiáo)优先级不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

暴击(jī)率提高

暴(bào)击伤害加成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯队(duì):

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

对精英敌人造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

召(zhào)唤物造成的伤害(hài)提升

装备基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡率

移动速度(dù)

受(shòu)到来(lái)自玩家的伤害(hài)降低

装备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率提高

第四梯队:

更(gèng)大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下受到的伤害降低

对(duì)未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移(yí)动时受到(dào)的伤害降低

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

昏迷抵抗率

普攻(gōng)使目标(biāo)受到的(de)治疗效(xiào)果降(jiàng)低

对有护盾的目标造(zào)成的伤害(hài)提高

受到(dào)的(de)持(chí)续性伤(shāng)害降低

受到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队(duì)友回(huí)复(fù)其更(gèng)大生命值

对玩家造成(chéng)的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词(cí)条):

之一梯(tī)队:

格(gé)挡率(lǜ)

暴击(jī)率提高

暴击伤害(hài)加成率

增(zēng)益(yì)状态持续(xù)时(shí)间增加

对(duì)玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的伤害降低

冷却(què)缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤(shāng)害(hài)增加

对生命低于30%的(de)敌人伤害提(tí)高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家(jiā)的伤害降低

受(shòu)到(dào)的持(chí)续性伤害(hài)降低

在控制类(lèi)状态(tài)下受到的伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤害(hài)降低

移动时受到的伤害(hài)降低

对(duì)有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

普(pǔ)攻使目标受到的(de)治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对控(kòng)制类状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生(shēng)命(mìng)值

装备基(jī)础生(shēng)命

命(mìng)中率提高

你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对(duì)未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提高

阵亡(wáng)时(shí)为队友回复(fù)其更(gèng)大生命值

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

对野兽造成的(de)伤(shāng)害提高

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